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中国半数新网游活不过一年 究其原因是为何?

文章作者:来源:www.slofcard.com时间:2019-12-02



自2011年以来,中国网络游戏市场的收入已超过460亿元,实现了对市场的反弹。该行业再繁荣的最直接表现是原始产品的增长。 根据国家新闻出版总署发布的数据,2011年国内网游的批准数量达到184个,远远超过以前的水平。 原创网络游戏的增长趋势持续到2012年。据不完全统计,今年上半年测试的新游戏数量已超过100款。

与人数增加相对应的是新游客的极高死亡率。 据记者了解,近年来每年死亡的新游客平均人数接近新游客总数的50%。 从2012年上半年来看,这一趋势没有改变。 专家指出,网络游戏产业正在逐步走向成熟,“平衡”已经成为决定网络游戏生存的生命线。 网易的早期作品《梦幻西游》和最近的人气《英雄联盟》都擅长平衡。 在新推出的网络游戏中,尚游的《诺亚传说》是一部极具代表性的作品,平衡感极佳,受到玩家的好评。

旧游戏寿命更长,新游戏更早死亡。

根据搜索引擎在线游戏热点列表,除了《英雄联盟》和《龙之谷》分别是去年和前年的作品外,其他八款在线游戏都有四年多的历史了。 目前,网易的《魔兽世界》和《梦幻西游》、完美的《诛仙》和《完美世界》、盛大的《传奇》系列、网龙的《魔域》等支柱产品依然强劲,在中国网络游戏市场仍占据重要地位。

与旧游戏形成鲜明对比的是,近年来新游戏推出后的死亡率高得惊人。数据显示,每年死亡的新游戏平均数量超过50% 随着每周有几款游戏上市,玩家对新游戏的容忍度越来越低。 记者了解到,许多玩家可以同时玩多种游戏,并且在一种游戏中停留不超过一个月。

另一组数据显示,90%以上的新游戏面临“高开低离”的困境玩家数量在新开时达到最大,然后玩家很快流失 一些快速失去玩家的游戏甚至在不到半年的时间里关闭并死亡。 自从第一次测试以来,像尚优《诺亚传说》这样的新作品已经涌入了10多万人,玩家关注游戏超过一年的情况很少。

高级分析师认为,在网络游戏产业发展的早期,游戏产品并不多,玩家的选择也相对较少。旧的网络游戏有机会在运行过程中不断发现和解决问题,从专业平衡和游戏设置到修复游戏中的错误和打击游戏插件。 这些游戏不仅非常成熟,而且通?欢系男薷男纬闪艘桓龀墒斓纳缜月阃婕业男枨蟆? 然而,今天的市场环境对新的网络游戏更加严格。如果一款新游戏在设计之初就有缺陷,玩家通常会在操作过程中调整之前就放弃它。

随着国内84.37%的网络游戏同质化,游戏的平衡已经成为游戏的关键。 专家表示,尽管他们从未远离批评,甚至ARPU价值(每个用户的平均收入)也有逐渐上升的危险趋势,总的来说,经典老游戏总体平衡更好。 但是旧游戏,无论是种族、金融、魔法还是复制品,都极大地保证了玩家的平等。 相比之下,在过去的两年里,市场上推出了大量的新游戏,许多“快速”游戏取得了巨大的成就。除了在屏幕上模仿和复制成功的作品而不进行创新之外,游戏的设计忽略了游戏的平衡,盲目地让玩家花钱,这很快就被玩家抛弃了。

2008年,赛迪顾问公司的分析师断言,平衡将成为游戏行业未来的转折点 四年后,游戏平衡已经成为游戏生存的“生命线”

玩家关注游戏平衡

易观调查显示“游戏平衡”在“你为什么离开前一个游戏”的答案中被破坏,在过去连续两年中排在“插件太多”选项之后的第二位 事实上,考虑到“插件”也是恶意破坏游戏平衡的极端案例,90%的玩家因平衡问题退出游戏,这远远高于“朋友离开”、“游戏太糟糕”等原因。

令人惊讶的是,2010年只有21.4%的用户选择了这个原因,而2011年只有35.5%的用户选择离开,因为“游戏平衡被破坏” 如果把外部商店算作失衡的极端例子,这个数字在一年内飙升了26.2%。 这表明在过去的一年里,玩家已经密切关注游戏的平衡空 换句话说,如果游戏不够平衡,玩家将会比过去更加坚定地离开。

用户在2011年退出游戏的原因

用户在2010年退出游戏的原因

一个好游戏,平衡无处不在,主要包括系统的职业平衡、技能平衡、游戏中的经济平衡、付费玩家和非付费玩家之间的平衡等 更详细的领域,如跨服务主键,与竞争系统能否达到平衡效果有关。如果不能保证平衡,玩家将立即失去。

职业技能的平衡是游戏平衡的一个重要因素 与《魔兽世界》多年来近乎偏执地追求职业平衡形成鲜明对比的是,在一些新的游戏服务器中,一两个职业占了服务器总数的近70%,没有人从事数百种不受欢迎的职业。专业技能的不平衡直接?贾铝擞蜗返难杆俦览!?

平衡甚至反映在一些更详细的地方 以中国玩家偏好的跨服务主键为例,必须对各种竞争规则进行大量的分析和研究。

“微观消费”成为最平衡的经济模式

综上所述,可以看出平衡可以决定一个游戏的生命力,但大多数制造商出于经济利益的考虑积极打破了游戏中的平衡。 目前,市场上绝大多数新旅游都采用“免费游戏”的道具收费模式。 为了满足回收资金和实现快速盈利的需要,一些厂商盲目增加道具费,不断增加APRU价值。这样,游戏平衡从根本上被破坏,玩家开始输。 然而,为了确保利润,企业只能继续推高APRU价值,制造设备和道具问题,从而形成恶性循环。

”要解决商店道具造成的平衡问题,改变游戏的收费模式是根本途径 ”游戏行业的一名资深玩家说

传统的道具收费模式很容易破坏游戏的平衡 我们经常可以看到,游戏中勤奋的玩家很容易被人民币玩家“杀死”,甚至很多设备都不是免费的。 小额消费有效地避免了上述问题 所谓的“微消费”是呼吁玩家回归游戏的本质。对于低消费玩家来说,他们在游戏中花费的时间和精力也可以获得明显的回报。 这样,人民币玩家和时间玩家之间的差距就有效地缩小了。