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日进斗金的游戏代练,究竟是怎样的一个畸形行业?

文章作者:来源:www.slofcard.com时间:2020-01-10



游戏的普及自然会推动其周边地区的发展,中介培训行业就是其中之一。随着游戏从网络游戏向手游的发展,游戏实践已经成为目前颇受关注的黄金吸收行业。它已经从富人的消费转变为大众的消费。游戏的实践也从个人发展到了实践工作室、公司和平台,并呈增长趋势。

打开百度或淘宝,只要你输入“日报”这个词,你就会立即打开通往新世界的大门,各种日报都会出现。据统计,在中国市场,代理培训行业已经发展成为拥有数十万全职从业人员的规模化行业,而且这个数字还在快速增长。与网络游戏的快速发展相呼应,网络游戏产业也在不断地说“每天,每天,每个人在网络游戏中赚几万美元,一个人在家就像一个面对四台电脑的网吧”,Xi安网络游戏产业的三口之家每月赚几百到几万美元。这显示了网络游戏产业的流行。

然而,在看似热门的做法背后却有这样那样的问题,“LOL实践新骗局:先骗钱,然后假装是官方的付费解锁”骗局,“付费实践也被阻止了吗?《魔兽世界》中大量被禁止玩高端游戏的玩家将受到强制性制裁,并且在20世纪90年代后的网络游戏中会在电脑前突然死亡。各种混乱也相继发生。这时,人们不得不思考,为什么这种违背游戏规则和竞争精神的做法如此疯狂?

代表他人练习的“一代”是什么?

大多数人认为游戏的实践类似于“代表他人驾驶”。这是一个专门为那些没有时间玩游戏但想获得更高成绩和设备的人提供服务的行业。

事实上,表演训练起源于网络游戏。起初,它是专门为网络游戏用户设计的。它最初的形式也是基于虚拟物品的交易,如游戏币。表演训练的主体基本上是游戏中的个人。仅仅因为它的游戏技术比普通人好,而且它能在游戏中找到商机,他们就把自己的技能转化为个人收入,并接受了表演训练。

随着游戏市场的快速发展和手持旅游市场的兴起,代理培训开始逐步大规模发展。随着工作室和公司等代理培训平台的出现,它已经从最初的个人交易行为逐渐发展成为一个规模产业。

一般来说,表演训练包括付费表演训练和免费表演训练。如今,人们常说表演培训是指付费的表演培训,存在于淘宝、第三方平台、手机应用等领域。通过允许玩家用金钱来弥补因不能参与游戏而留下的各种遗憾,他们可以满足玩家在游戏中获得荣誉和成就感的需要。

但是,这种手工练习和外部商店有一些相似之处,这将影响游戏的公平性。在旅游时代,代理曾经被游戏开发者明确禁止。例如,LOL官员严厉打击代理人,并明确禁止职业球员代理人。暴雪对代理也毫不留情。毕竟,尽管代孕对游戏的影响不如插件那么严重,但它也会严重影响每个玩家的游戏体验,影响游戏的公平性,并且游戏账户的安全性得不到保证。然而,赚钱的日常实践是一种畸形的存在。实践本身是一种基于参与者的利益和需求的行为,但也存在这种问题,这是因为各方利益的博弈。在文创信息看来,这种日常实践是游戏产业发展和各方博弈造成的畸形。

如今,游戏市场的竞争越来越激烈。为了吸引玩家,游戏制造商试图设计各种链接来增加玩家在游戏中的生存时间。例如,传统的MMORPG每天需要大量的时间和固定的在线时间。然而,随着手机游戏的加剧,日常任务越来越多,排名竞争激烈

对于游戏制造商来说,一方面,游戏替代实践解决了一些玩家因为游戏太难或花费太多时间而放弃游戏的问题。可以说,它在一定程度上提高了游戏的活性,留住了一些玩家。因此,如今大多数寻求替代练习的游戏都相对流行。另一方面,游戏训练是一种变相的人工插件,这肯定会影响游戏本身的公平性,给那些稳定玩游戏的人造成损失。手掌和手背都是肉。很少有游戏制造商像暴雪一样对培训这样的行为感到愤怒。不仅如此,当玩家花钱寻找替代品时,在游戏中花钱的成本也会相应降低,从而影响游戏收入,这也是游戏制造商主要关注的问题之一。

不仅仅是游戏制造商陷入困境,代表他们练习的玩家也是如此。首先,玩家玩游戏本身是为了从游戏中获得成就感和荣誉感,但是他们为了代表自己练习而付出的成绩和成就并不是玩家真正想要的,但是他们别无选择,只能这样做。与此同时,除了账户被盗、被封锁和玩家被欺骗的风险之外,还有其他风险。当演员就像是身兼两职,为主体承担某种工作。然而,正当替身开始在电影和电视剧中公开“露面”时,演员们也会受到观众的批评。如果一起比赛的球员发现自己在寻找替代品,这也是一件大事。最近的“艾代达”事件就是一个很好的例子。

不仅如此,如果玩家表现不错,但没有时间和精力花在游戏上,找到一个替代品来提高成绩仍然是好事。然而,如果球员非常擅长烹饪,即使给了他一个位置,他或她仍然是一个“猪队友”。但是,如果他或她级别较高,在后期较弱,他或她将逐渐被降职,造成巨大的成就和金钱损失。

去年发生了一起事件,两名日本青少年因帮助他人代表他们练习而被警方逮捕。警方给出了“妨碍游戏正常运行”的理由。消息传出后,微博上有很多讨论,但日本似乎没有回应,因为在日本人眼里,代表他们练习被抓是正常的。

在中国,寻找替代做法已经成为一种普遍现象,甚至已经发展成为游戏行业的第三方行业。由此可见,这种由各方利益博弈产生的畸形产业无疑在中国建立了稳固的立足点,并极大地影响了玩家数量。

面对这种由各方利益博弈造成的,已经影响到游戏平衡和生态的表演实践,游戏厂商简单粗暴的称谓显然是一种驱逐玩家的自杀行为。因此,面对表演训练,文创信息认为游戏制造商和玩家之间需要相互妥协。

游戏制造商制作了一款吸引玩家的好游戏,可以平衡游戏时间和成就感。它值得玩家花费时间和金钱,也可以享受游戏带来的成就感和荣誉感。另一方面,玩家将提高他们的意识,并代表他们抵制练习。毕竟,如果可能的话,谁不想通过努力工作公平公正地享受他们努力工作的成果呢?免费得到东西显然不是玩家想要的。

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